레전드 스테이지 · 끝을 알리는 밤 · 1/6
통솔력80
클리어 XP1,520
성 체력490,000
맵 길이5,800
동시 등장 최대15체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성
등장하는 적 4종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 900체 | 100% | 30,000 | 460 | 시작 | 12~20초 |
| | 40체 | 100% | 30,000 | 460 | 시작 | 0.67~4초 |
| | 무한 | 100% | 30 | 2,000 | 13.33초 | 16.67~23.33초 |
| | 30체 | 100% | 30 | 2,000 | 13.33초 | 2~6초 |
| | 20체 | 200% | 400,000 | 12,202 | 62초 | 23.33~33.33초 |
| | 8체 | 200% | 400,000 | 12,202 | 60초 | 2~6초 |
| | 무한 | 3000% | 300,000 | 30 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.