레전드 스테이지 · 취약성과 약산성 · 1/6
통솔력100
클리어 XP1,900
성 체력800,000
맵 길이4,800
동시 등장 최대50체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성검은 적천사에이리언
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 3체 | 100% | 800 | 3,200 | 2초 | 43.33~46.67초 |
| | 6체 | 1200% | 48,000 | 3,000 | 28.67초 | 1.67~3초 |
| | 3체 | 300% | 270,000 | 13,641 | 28.67초 | 1.67~3초 |
| | 7체 | 200% | 80,000 | 6,246 | 55.33초 | 1.67~3초 |
| | 8체 | 200% | 160,000 | 9,994 | 55.33초 | 1.67~3초 |
| | 8체 | 400% | 52,000 | 6,200 | 82초 | 1.67~3초 |
| | 7체 | 100% | 98,000 | 5,567 | 82초 | 1.67~3초 |
| | 5체 | 300% | 180,000 | 750 | 108.67초 | 1.67~3초 |
| | 7체 | 800% | 192,000 | 22,400 | 108.67초 | 1.67~3초 |
| | 무한 | 400% | 40,000 | 4 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 53% · 한 번 클리어에 최대 1왕관 3개 · 2왕관 4개 · 3~4왕관 5개. 냥코성 개발 재료예요.