레전드 스테이지 · 전설의 끝 · 7/8
통솔력200
클리어 XP3,800
성 체력3,000,000
맵 길이3,000
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 빨간 적떠있는 적무속성검은 적천사
보스
-
홍당무왕 배율 1200% 체력420,000 공격력6,000 등장10초 후 -
스승 배율 800% 체력320,000 공격력4,456 등장성 체력 90% 이하 -
코알락교 배율 300% 체력360,000 공격력4,200 등장성 체력 80% 이하 -
메탈 사이보그 배율 100% 체력800 공격력3,200 등장성 체력 70% 이하 -
쿠로사와 감독 배율 300% 체력600,000 공격력56,289 등장성 체력 60% 이하 -
샤이 보어 배율 300% 체력1,200,000 공격력14,511 등장성 체력 50% 이하 -
혹부리 낙타 배율 300% 체력300,000 공격력7,911 등장성 체력 40% 이하 -
타조동호회 배율 200% 체력680,000 공격력14,400 등장성 체력 30% 이하 -
엔젤 보어 배율 100% 체력1,440,000 공격력17,700 등장성 체력 20% 이하 -
맴매 선생 배율 1800% 체력1,799,982 공격력40,500 등장성 체력 10% 이하
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 1종 | ||||||
| | 1체 | 1200% | 420,000 | 6,000 | 10초 | — |
| 성 체력 90% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 800% | 320,000 | 4,456 | 바로 | — |
| 성 체력 80% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 300% | 360,000 | 4,200 | 바로 | — |
| 성 체력 70% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 100% | 800 | 3,200 | 바로 | — |
| 성 체력 60% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 300% | 600,000 | 56,289 | 바로 | — |
| 성 체력 50% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 300% | 1,200,000 | 14,511 | 바로 | — |
| 성 체력 40% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 300% | 300,000 | 7,911 | 바로 | — |
| 성 체력 30% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 200% | 680,000 | 14,400 | 바로 | — |
| 성 체력 20% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 100% | 1,440,000 | 17,700 | 바로 | — |
| 성 체력 10% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 1800% | 1,799,982 | 40,500 | 바로 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 45% · 한 번 클리어에 최대 1왕관 3개 · 2왕관 4개 · 3~4왕관 5개. 냥코성 개발 재료예요.