정규 이벤트 스테이지 · 국사무쌍 · 1/1
통솔력200
클리어 XP3,800
성 체력400,000
맵 길이6,000
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성떠있는 적
보스
등장하는 적 9종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 9종 | ||||||
| | 무한 | 350% | 700 | 70 | 시작 | 5.33~16.67초 |
| | 7체 | 400% | 16,000 | 1,000 | 3.33초 | 1.33~4초 |
| | 3체 | 100% | 40,000 | 1,000 | 23.33초 | 3.33~3.67초 |
| | 15체 | 100% | 40,000 | 1,000 | 80초 | 20~33.33초 |
| | 1체 | 150% | 450,000 | 12,000 | 66.67초 | — |
| | 무한 | 100% | 80 | 30 | 66.67초 | 3.33~6.67초 |
| | 무한 | 100% | 30,000 | 1,497 | 100초 | 33.33~46.67초 |
| | 3체 | 100% | 60,000 | 3,000 | 90초 | 0.67~0.73초 |
| | 3체 | 100% | 60,000 | 3,000 | 73.33초 | 0.67~0.73초 |
| | 1체 | 100% | 999,999 | 89,000 | 66.67초 | — |
| | 무한 | 200% | 20,000 | 2 | 900초 | 900초 |
| 성 체력 90% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 3체 | 100% | 30,000 | 1,497 | 바로 | 0.07초 |
| 성 체력 80% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 3체 | 100% | 30,000 | 1,497 | 바로 | 0.07초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.