정규 이벤트 스테이지 · 열화의 난 · 4/8
통솔력110
클리어 XP3,300
성 체력150,000
맵 길이3,600
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 빨간 적떠있는 적무속성
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 800% | 280,000 | 4,000 | 46.67초 | — |
| | 5체 | 1200% | 30,000 | 1,800 | 36.67초 | 1.67~3.33초 |
| | 1체 | 800% | 320,000 | 3,200 | 30초 | — |
| | 5체 | 1200% | 18,000 | 1,440 | 30초 | 20~30초 |
| | 5체 | 1200% | 180,000 | 6,000 | 3.33초 | 3초 |
| | 무한 | 1200% | 6,000 | 600 | 3.33초 | 3.33~5초 |
| | 무한 | 1200% | 6,000 | 600 | 시작 | 1.67~3.33초 |
| | 1체 | 800% | 799,992 | 14,400 | 시작 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
스코어 보상
냥코 티켓 스코어 8,000점
XP ×300,000 스코어 7,200점
XP ×250,000 스코어 6,300점
레어 티켓 스코어 4,200점
XP ×50,000 스코어 2,100점
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.