정규 이벤트 스테이지 · 다시 열린 나락문 · 1/2
통솔력200
클리어 XP3,800
성 체력1,200,000
맵 길이5,800
동시 등장 최대8체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 빨간 적검은 적
보스
등장하는 적 4종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 100% | 2,600,000 | 24,000 | 3.33초 | — |
| | 무한 | 1000% | 50,000 | 20,000 | 13.33초 | 29.33~32초 |
| | 5체 | 300% | 120,000 | 9,369 | 26.67초 | 58.67~60초 |
| | 3체 | 500% | 60,000 | 9,000 | 26.67초 | 5.33~8초 |
| | 3체 | 1000% | 50,000 | 20,000 | 86.67초 | 2~4초 |
| | 3체 | 500% | 60,000 | 9,000 | 146.67초 | 1~3.33초 |
| | 3체 | 1000% | 50,000 | 20,000 | 193.33초 | 3.33~6초 |
| | 5체 | 500% | 60,000 | 9,000 | 253.33초 | 6.67~9.33초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.