정규 이벤트 스테이지 · Season4 ~졸업식 당일~ · 6/8

통솔력120
클리어 XP3,600
성 체력10
맵 길이5,500
동시 등장 최대26체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성빨간 적

보스

등장하는 적 4종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
처음부터 4종
적 602 1체 300000% 30,000 3,000 시작
바람 (하양) 1체 300% 15,000 300 시작
바람 (하양) 1체 300% 15,000 300 6.67초
바람 (하양) 1체 300% 15,000 300 13.33초
바람 (빨강) 1체 300% 15,000 300 33.33초
바람 (빨강) 1체 300% 15,000 300 43.33초
바람 (빨강) 1체 300% 15,000 300 53.33초
다람・G 무한 400% 320 120 10초 6.67~13.33초
다람・G 무한 400% 320 120 50초 6.67~13.33초
다람・G 무한 400% 320 120 100초 6.67~13.33초
성 체력 99% 이하가 되면 3종
바람 (하양) 5체 300% 15,000 300 바로 6.67~10초
바람 (빨강) 3체 300% 15,000 300 바로 10초
바람 (빨강) 보스 1체 1% 50 1 바로
다람・G 무한 400% 320 120 바로 6.67~13.33초

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

스코어 보상

전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.