정규 이벤트 스테이지 · Season4 ~졸업식 당일~ · 8/8

통솔력200
클리어 XP6,000
성 체력10
맵 길이5,500
동시 등장 최대32체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성빨간 적검은 적

보스

등장하는 적 7종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
처음부터 7종
적 602 1체 450000% 45,000 4,500 시작
바람 (하양) 1체 500% 25,000 500 10초
바람 (빨강) 1체 500% 25,000 500 10초
바람 (검정) 1체 500% 25,000 750 10초
아거 무한 600% 420 180 시작 5~15초
엘리트래빗 무한 600% 3,000 300 시작 5~15초
다람・G 무한 600% 480 180 시작 5~15초
성 체력 99% 이하가 되면 3종
바람 (하양) 5체 500% 25,000 500 바로 6.67~10초
바람 (빨강) 5체 500% 25,000 500 바로 6.67~10초
바람 (검정) 5체 500% 25,000 750 바로 6.67~10초
바람 (검정) 보스 1체 1% 50 1 바로

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

스코어 보상

전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.