정규 이벤트 스테이지 · 와! 여름이다냥~! · 8/8
통솔력110
클리어 XP3,300
성 체력500,000
맵 길이5,600
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 40초 | — |
| | 2체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 70초 | 2~6초 |
| | 1체 | 300% | 105,000 | 1,800 | 96.67초 | — |
| | 2체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 280초 | 2~6초 |
| | 2체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 357.33초 | 2~6초 |
| | 3체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 413.33초 | 2~6초 |
| | 4체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 490.67초 | 2~6초 |
| | 5체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 546.67초 | 2~6초 |
| | 무한 | 100% | 30,000 | 1,497 | 46초 | 20~50초 |
| | 무한 | 100% | 40,000 | 1,000 | 116.67초 | 60~100초 |
| | 무한 | 100% | 9,000 | 5,000 | 16초 | 4~60초 |
| | 무한 | 200% | 2,000 | 160 | 시작 | 2~16초 |
| | 무한 | 200% | 160 | 60 | 시작 | 6~8초 |
| | 2체 1체×2 | 200% | 160,000 | 6,000 | 86.67초 | 0.07~0.67초 |
| | 1체 | 100% | 80 | 30 | 86.67초 | — |
| | 무한 | 400% | 40,000 | 4 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.