정규 이벤트 스테이지 · 납량특집 · 2/8
통솔력50
클리어 XP1,500
성 체력30,000
맵 길이4,200
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성빨간 적떠있는 적
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 100% | 500 | 50 | 6초 | 8~16초 |
| | 4체 2체×2 | 100% | 2,500 | 150 | 40초 | 20~40초 |
| | 1체 | 100% | 4,000 | 654 | 60초 | — |
| | 무한 | 100% | 2,500 | 150 | 180초 | 20~40초 |
| | 3체 | 100% | 180 | 16 | 20초 | 120~124초 |
| | 3체 | 100% | 200 | 30 | 26.67초 | 126.67~130.67초 |
| | 3체 | 100% | 1,000 | 100 | 33.33초 | 133.33~137.33초 |
| | 무한 | 100% | 100 | 15 | 4초 | 6~12초 |
| | 무한 | 100% | 200 | 20 | 2초 | 2~8초 |
| | 무한 | 100% | 90 | 8 | 2초 | 2~8초 |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.