정규 이벤트 스테이지 · #04 공포의 장난계획 · 1/3
통솔력100
클리어 XP1,900
성 체력150,000
맵 길이5,000
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 빨간 적떠있는 적무속성
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 600% | 599,994 | 10,800 | 3.33초 | — |
| | 3체 | 200% | 12,600 | 1,600 | 10초 | 2~5초 |
| | 10체 | 100% | 3,000 | 600 | 16.67초 | 16.67~23.33초 |
| | 5체 | 400% | 10,000 | 600 | 26.67초 | 20~30초 |
| | 5체 | 200% | 12,600 | 1,600 | 40초 | 6~15초 |
| | 1체 | 100% | 180,000 | 7,500 | 46.67초 | — |
| | 1체 | 100% | 180,000 | 7,500 | 73.33초 | — |
| | 1체 | 100% | 180,000 | 7,500 | 93.33초 | — |
| | 1체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 60초 | — |
| | 1체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 86.67초 | — |
| | 1체 | 200% | 70,000 | 1,200 | 106.67초 | — |
| | 3체 | 400% | 5,200 | 320 | 60초 | 13.33초 |
| | 무한 | 400% | 40,000 | 4 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.