정규 이벤트 스테이지 · 제2부 적 군단 행진 · 6/11
통솔력120
클리어 XP2,280
성 체력360,000
맵 길이6,000
동시 등장 최대18체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성검은 적빨간 적천사
보스
등장하는 적 9종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 200% | 300,000 | 7,200 | 20초 | — |
| | 무한 | 600% | 9,000 | 1,800 | 시작 | 20~40초 |
| | 5체 | 2400% | 86,400 | 5,760 | 10초 | 20초 |
| | 3체 | 200% | 50,000 | 3,000 | 30초 | 30초 |
| | 1체 | 200% | 72,000 | 3,000 | 40초 | — |
| | 5체 | 600% | 60,000 | 4,500 | 60초 | 10~13.33초 |
| | 3체 | 300% | 90,000 | 3,750 | 60초 | 16.67~20초 |
| | 1체 | 300% | 225,000 | 9,900 | 60초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
스코어 보상
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.