정규 이벤트 스테이지 · #02 「공포의 피로연」 · 3/5
통솔력90
클리어 XP9,900
성 체력60,000
맵 길이3,000
동시 등장 최대11체
적 생산 간격0.03~2초
등장 속성 검은 적떠있는 적무속성
보스
등장하는 적 4종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 3종 | ||||||
| | 5체 | 100% | 5,000 | 2,000 | 10초 | 20~26.67초 |
| | 1체 | 600000% | 60,000 | 6,000 | 시작 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
| 성 체력 99% 이하가 되면 2종 | ||||||
| | 10체 | 100% | 5,000 | 2,000 | 3.33초 후 | 4~6초 |
| | 10체 | 100% | 5,000 | 2,000 | 16.67초 후 | 3~5초 |
| | 10체 | 100% | 5,000 | 2,000 | 33.33초 후 | 2~4초 |
| | 1체 | 200% | 199,998 | 4,000 | 바로 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
스코어 보상
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.