정규 이벤트 스테이지 · 열혈! 이어달리기 · 3/3

통솔력300
클리어 XP5,700
성 체력600,000
맵 길이5,200
동시 등장 최대15체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 검은 적무속성빨간 적메탈 적

등장하는 적 9종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
적 657 1체 6000000% 600,000 60,000 시작
살의의 멍뭉이 4체 400% 20,000 8,000 6.67초 6.67~13.33초
큰 구슬 (하양) 2체 12000% 60,000 6,000 10초 6.67~13.33초
스승 3체 400% 160,000 2,228 20초 40초
큰 구슬 (빨강) 2체 1200% 48,000 3,000 26.67초 10~20초
큰 구슬 (하양) 2체 12000% 60,000 6,000 40초 13.33~20초
큰 구슬 (철) 2체 300% 60 7,500 45.33초 13.33~26.67초
투뿔소 3체 1800% 270,000 9,000 46.67초 33.33초
큰 구슬 (빨강) 2체 1200% 48,000 3,000 53.33초 13.33초
살의의 멍뭉이 무한 400% 20,000 8,000 66.67초 10~20초
큰 구슬 (철) 2체 300% 60 7,500 80초 20~26.67초
핫도그 3체 300% 180,000 9,000 86.67초 26.67초
큰 구슬 (하양) 무한 12000% 60,000 6,000 100초 23.33~30초
큰 구슬 (빨강) 무한 1200% 48,000 3,000 110초 23.33~30초
간판 아가씨 무한 100% 10,000 1 900초 900초

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

클리어 보상

보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.

EX 스테이지

클리어하면 100% 확률로 EX 스테이지가 나타나요.