정규 이벤트 스테이지 · 제2장 항아리 동굴의 사투 · 4/5
통솔력200
클리어 XP3,800
성 체력225,000
맵 길이5,500
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 좀비무속성
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 22500% | 225,000 | 225 | 시작 | — |
| | 무한 | 50% | 7,500 | 900 | 6.67초 | 30~40초 |
| | 2체 | 50% | 20,000 | 2,000 | 13.33초 | 20~26.67초 |
| | 2체 | 50% | 25,000 | 1,894 | 20초 | 20~23.33초 |
| | 2체 | 50% | 37,500 | 2,250 | 33.33초 | 40초 |
| | 1체 | 50% | 50,000 | 3,998 | 60초 | — |
| | 1체 | 150% | 450,000 | 12,000 | 3.33초 | — |
| | 1체 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
EX 스테이지
클리어하면 20% 확률로 EX 스테이지가 나타나요.