정규 이벤트 스테이지 · 씁쓸한 발렌타인 · 3/3
통솔력200
클리어 XP6,000
성 체력1,000,000
맵 길이5,000
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 고대종천사무속성
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 5종 | ||||||
| | 2체 | 100% | 75,000 | 12,000 | 6.67초 | 26.67~30초 |
| | 무한 | 500% | 65,000 | 7,750 | 16.67초 | 23.33~26.67초 |
| | 1체 | 600% | 216,000 | 9,000 | 23.33초 | — |
| | 1체 | 400% | 220,000 | 7,200 | 33.33초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
| 성 체력 99% 이하가 되면 5종 | ||||||
| | 1체 | 500% | 1,200,000 | 12,000 | 바로 | — |
| | 3체 | 300% | 294,000 | 16,701 | 바로 | 56.67~60초 |
| | 2체 | 600% | 216,000 | 9,000 | 20초 후 | 66.67~72초 |
| | 3체 | 100% | 75,000 | 12,000 | 20초 후 | 26.67~30초 |
| | 1체 | 800% | 320,000 | 5,256 | 36.67초 후 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
스코어 보상
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.