랭킹 도장 스테이지 · 하이퍼 랭킹의 방 · 1/1
통솔력10
성 체력9,999,999
맵 길이4,200
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
제한 시간0.1초
등장 속성 기지고대종에이리언초수천사떠있는 적
보스
-
적 720 배율 100% 체력10 공격력1 등장시작부터 -
초갑수 시저렉스 배율 150% 체력2,100,000 공격력55,500 등장0.07초 후 -
천사 도베르 배율 150% 체력2,700,000 공격력34,500 등장0.07초 후 -
초갑수 시저렉스 배율 100% 체력1,400,000 공격력37,000 등장0.07초 후 -
오징어튀김 배율 100% 체력360,000 공격력108,000 등장0.07초 후 -
초갑수 시저렉스 배율 100% 체력1,400,000 공격력37,000 등장0.07초 후 -
천사 도베르 배율 100% 체력1,800,000 공격력23,000 등장0.07초 후 -
패러사이트 맴매 배율 200% 체력1,500,000 공격력17,776 등장0.07초 후
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 10종 | ||||||
| | 무한 | 100% | 10 | 1 | 시작 | 2~6초 |
| | 1체 | 150% | 600,000 | 45,000 | 0.07초 | — |
| | 3체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 8체 | 2600% | 78,000 | 23,400 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 150% | 2,100,000 | 55,500 | 0.07초 | — |
| | 8체 | 500% | 65,000 | 7,750 | 0.07초 | 10~13.33초 |
| | 1체 | 500% | 3,750,000 | 44,440 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 150% | 540,000 | 162,000 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 150% | 2,700,000 | 34,500 | 0.07초 | — |
| | 2체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 400% | 3,000,000 | 35,552 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,400,000 | 37,000 | 0.07초 | — |
| | 2체 | 100% | 50,000 | 12,500 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 1400% | 336,000 | 39,200 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 100% | 360,000 | 108,000 | 0.07초 | — |
| | 5체 | 500% | 65,000 | 7,750 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 100% | 400,000 | 30,000 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,400,000 | 37,000 | 0.07초 | — |
| | 4체 | 300% | 39,000 | 4,650 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 1400% | 336,000 | 39,200 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,800,000 | 23,000 | 0.07초 | — |
| | 4체 | 300% | 39,000 | 4,650 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 6체 | 1400% | 42,000 | 12,600 | 0.07초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 200% | 1,500,000 | 17,776 | 0.07초 | — |
| 성 체력 0% 이하가 되면 6종 | ||||||
| | 1체 | 100% | 400,000 | 30,000 | 바로 | — |
| | 1체 | 1200% | 288,000 | 33,600 | 바로 | — |
| | 2체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 2체 | 500% | 65,000 | 7,750 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 바로 | — |
| | 2체 | 500% | 65,000 | 7,750 | 바로 | 3.33~6.67초 |
| | 2체 | 2400% | 72,000 | 21,600 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 2체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 바로 | 13.33~16.67초 |
| | 2체 | 500% | 65,000 | 7,750 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 100% | 360,000 | 108,000 | 바로 | — |
| | 무한 | 150% | 75,000 | 18,750 | 바로 | 16.67~20초 |
| | 2체 | 2400% | 72,000 | 21,600 | 바로 | 13.33~16.67초 |
| | 2체 | 500% | 65,000 | 7,750 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 2체 | 2400% | 72,000 | 21,600 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 1200% | 288,000 | 33,600 | 바로 | — |
| | 2체 | 500% | 65,000 | 7,750 | 바로 | 10~13.33초 |
| | 2체 | 100% | 50,000 | 12,500 | 바로 | 13.33~16.67초 |
| | 2체 | 1400% | 42,000 | 12,600 | 바로 | 16.67~20초 |
| | 1체 | 800% | 192,000 | 22,400 | 바로 | — |
| | 무한 | 300% | 39,000 | 4,650 | 바로 | 16.67~20초 |
| | 1체 | 800% | 192,000 | 22,400 | 바로 | — |
| | 1체 | 100% | 360,000 | 108,000 | 바로 | — |
| | 2체 | 300% | 39,000 | 4,650 | 바로 | 16.67~20초 |
| | 1체 | 800% | 192,000 | 22,400 | 바로 | — |
| | 2체 | 300% | 39,000 | 4,650 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 무한 | 1400% | 42,000 | 12,600 | 바로 | 16.67~20초 |
| | 2체 | 800% | 192,000 | 22,400 | 바로 | 20~23.33초 |
| | 2체 | 300% | 39,000 | 4,650 | 바로 | 13.33~16.67초 |
| | 2체 | 800% | 192,000 | 22,400 | 바로 | 20~23.33초 |
| | 2체 | 300% | 39,000 | 4,650 | 바로 | 13.33~16.67초 |
| | 3체 | 1400% | 42,000 | 12,600 | 바로 | 6.67~10초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.