랭킹 도장 스테이지 · 하어퍼 랭킹의 방 · 1/1
통솔력10
성 체력9,999,999
맵 길이4,200
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
제한 시간0.1초
등장 속성 기지좀비빨간 적떠있는 적고대종
보스
-
적 720 배율 100% 체력10 공격력1 등장시작부터 -
고대 병기 개복치 배율 120% 체력2,160,000 공격력38,220 등장0.07초 후 -
프랑켄슈타인 베어 배율 350% 체력420,000 공격력17,500 등장0.07초 후 -
압수다옹 배율 200% 체력2,800,000 공격력21,600 등장0.07초 후 -
고대 병기 개복치 배율 120% 체력2,160,000 공격력38,220 등장0.07초 후 -
프랑켄슈타인 베어 배율 350% 체력420,000 공격력17,500 등장0.07초 후 -
압수다옹 배율 200% 체력2,800,000 공격력21,600 등장0.07초 후 -
고대 병기 개복치 배율 100% 체력1,800,000 공격력31,850 등장0.07초 후 -
압수다옹 배율 150% 체력2,100,000 공격력16,200 등장0.07초 후 -
셰익스피망 배율 500% 체력2,000,000 공격력46,435 등장0.07초 후 -
프랑켄슈타인 베어 배율 300% 체력360,000 공격력15,000 등장0.07초 후 -
스컬 복서 배율 200% 체력200,000 공격력15,994 등장0.07초 후 -
바・다레오파드 배율 2400% 체력60,000 공격력3,600 등장0.07초 후
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 10종 | ||||||
| | 무한 | 100% | 10 | 1 | 시작 | 2~6초 |
| | 1체 | 180% | 1,440,000 | 54,000 | 0.07초 | — |
| | 2체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 0.07초 | 10초 |
| | 1체 | 120% | 2,160,000 | 38,220 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 350% | 420,000 | 17,500 | 0.07초 | — |
| | 3체 | 150% | 112,500 | 18,000 | 0.07초 | 6.67초 |
| | 2체 | 300% | 48,000 | 6,000 | 0.07초 | 10초 |
| | 1체 | 200% | 2,800,000 | 21,600 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 180% | 1,440,000 | 54,000 | 0.07초 | — |
| | 2체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 0.07초 | 10초 |
| | 1체 | 120% | 2,160,000 | 38,220 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 350% | 420,000 | 17,500 | 0.07초 | — |
| | 3체 | 150% | 112,500 | 18,000 | 0.07초 | 6.67초 |
| | 2체 | 300% | 48,000 | 6,000 | 0.07초 | 10초 |
| | 1체 | 200% | 2,800,000 | 21,600 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 150% | 1,200,000 | 45,000 | 0.07초 | — |
| | 2체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 0.07초 | 10초 |
| | 1체 | 100% | 1,800,000 | 31,850 | 0.07초 | — |
| | 3체 | 150% | 112,500 | 18,000 | 0.07초 | 6.67초 |
| | 2체 | 300% | 48,000 | 6,000 | 0.07초 | 10초 |
| | 1체 | 150% | 2,100,000 | 16,200 | 0.07초 | — |
| | 2체 | 150% | 112,500 | 18,000 | 0.07초 | 6.67초 |
| | 1체 | 150% | 1,200,000 | 45,000 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 500% | 2,000,000 | 46,435 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 300% | 360,000 | 15,000 | 0.07초 | — |
| | 3체 | 150% | 112,500 | 18,000 | 0.07초 | 6.67초 |
| | 1체 | 200% | 200,000 | 15,994 | 0.07초 | — |
| | 2체 | 100% | 75,000 | 12,000 | 0.07초 | 10초 |
| | 1체 | 2400% | 60,000 | 3,600 | 0.07초 | — |
| 성 체력 0% 이하가 되면 6종 | ||||||
| | 2체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 바로 | 13.33초 |
| | 2체 | 300% | 48,000 | 6,000 | 바로 | 10초 |
| | 1체 | 150% | 1,200,000 | 45,000 | 바로 | — |
| | 1체 | 300% | 300,000 | 23,991 | 바로 | — |
| | 1체 | 200% | 240,000 | 10,000 | 바로 | — |
| | 1체 | 200% | 200,000 | 15,994 | 바로 | — |
| | 3체 | 100% | 75,000 | 12,000 | 바로 | 13.33초 |
| | 1체 | 200% | 200,000 | 15,994 | 바로 | — |
| | 1체 | 2400% | 60,000 | 3,600 | 바로 | — |
| | 1체 | 200% | 32,000 | 4,000 | 바로 | — |
| | 2체 | 100% | 75,000 | 12,000 | 바로 | 10초 |
| | 1체 | 200% | 32,000 | 4,000 | 바로 | — |
| | 1체 | 2400% | 60,000 | 3,600 | 바로 | — |
| | 2체 | 200% | 32,000 | 4,000 | 바로 | 16.67초 |
| | 2체 | 100% | 75,000 | 12,000 | 바로 | 10~13.33초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.