신 레전드 스테이지 · 고대 나무의 미궁 · 6/6
통솔력260
클리어 XP9,880
성 체력1,666,666
맵 길이4,600
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 고대종떠있는 적무속성검은 적초수
보스
등장하는 적 5종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 5종 | ||||||
| | 1체 | 100% | 2,222,222 | 22,222 | 6.67초 | — |
| | 7체 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 13.33초 | 30~33.33초 |
| | 1체 | 500% | 1,500,000 | 40,000 | 13.33초 | — |
| | 50체 | 100% | 5 | 800 | 16.67초 | 10~13.33초 |
| | 6체 | 100% | 2,222,222 | 22,222 | 33.33초 | 30초 |
| | 6체 | 100% | 321,234 | 11,234 | 33.33초 | 30초 |
| | 1체 | 100% | 321,234 | 11,234 | 193.33초 | — |
| 성 체력 75% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 3체 | 100% | 321,234 | 11,234 | 바로 | 0.67초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 33% · 한 번 클리어에 최대 1왕관 3개 · 2왕관 4개 · 3~4왕관 5개. 냥코성 개발 재료예요.