콜라보레이션 스테이지 · 스트리트 파이터 HARD · 6/12

통솔력140
클리어 XP4,200
성 체력320,000
맵 길이4,500
동시 등장 최대8체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성

보스

등장하는 적 8종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
처음부터 4종
하마양 1체 1500% 15,000 1,500 시작
하마양 1체 1500% 15,000 1,500 13.33초
하마양 1체 1500% 15,000 1,500 33.33초
메에메에 5체 1500% 7,500 750 시작 10~16.67초
아거 10체 1500% 1,050 450 시작 6.67~10초
아거 무한 1500% 1,050 450 66.67초 20~30초
메에메에 무한 1500% 7,500 750 66.67초 30~50초
간판 아가씨 무한 100% 10,000 1 900초 900초
성 체력 99% 이하가 되면 6종
E. Honda 1체 100% 500,000 5,555 바로
메에메에 9체 3체×3 1500% 7,500 750 바로 0.07초
아거 9체 3체×3 1500% 1,050 450 바로 0.07초
사순록 2체 100% 90,000 4,547 바로 40초
된장 푸들 5체 300% 27,000 15,000 바로 30~33.33초
춘리 보스 1체 100% 360,000 5,100 바로

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

클리어 보상

보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.

스코어 보상

전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.