강습 스테이지 · 5월 강습! · 3/10
통솔력70
클리어 XP1,330
성 체력136,000
맵 길이5,500
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 검은 적빨간 적무속성
보스
등장하는 적 6종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 166% | 8,300 | 3,320 | 13.33초 | — |
| | 5체 | 712% | 3,560 | 356 | 3.33초 | 2~4.67초 |
| | 1체 | 644% | 16,100 | 966 | 30초 | — |
| | 1체 | 644% | 16,100 | 966 | 33.33초 | — |
| | 2체 | 644% | 16,100 | 966 | 49.33초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 250% | 338,500 | 6,387 | 26.67초 | — |
| | 1체 | 122% | 48,800 | 3,810 | 46.67초 | — |
| | 5체 | 166% | 8,300 | 3,320 | 60초 | 11.33~14.67초 |
| | 무한 | 712% | 3,560 | 356 | 30초 | 6.67~10초 |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.