발굴 스테이지 · 비타민 계곡 · 1/1
통솔력100
클리어 XP1,900
성 체력540,000
맵 길이4,200
동시 등장 최대50체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성빨간 적떠있는 적
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 3종 | ||||||
| | 무한 | 600% | 1,200 | 120 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 무한 | 200% | 18,000 | 10,000 | 13.33초 | 22.67~25.33초 |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
| 성 체력 99% 이하가 되면 6종 | ||||||
| | 30체 | 1800% | 9,000 | 900 | 바로 | 6.67~9.33초 |
| | 20체 | 100% | 30,000 | 1,497 | 바로 | 18.67~24초 |
| | 무한 | 400% | 40,000 | 12,000 | 바로 | 53.33~60초 |
| | 1체 | 100% | 200 | 20 | 바로 | — |
| | 1체 | 1200% | 1,199,988 | 21,600 | 바로 | — |
| | 1체 | 1000% | 999,990 | 22,500 | 바로 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.