콜라보레이션 강습 스테이지 · 강습! 메탈 슬러그 · 6/10
통솔력120
클리어 XP2,280
성 체력540,000
맵 길이4,500
동시 등장 최대15체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성떠있는 적
보스
등장하는 적 6종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 6종 | ||||||
| | 무한 | 1800% | 2,250 | 900 | 3.33초 | 33.33~40초 |
| | 3체 | 1800% | 2,250 | 900 | 4.67초 | 6.67~13.33초 |
| | 무한 | 1800% | 27,000 | 2,250 | 6.67초 | 40~60초 |
| | 1체 | 1755% | 131,625 | 7,020 | 13.33초 | — |
| | 1체 | 1045% | 627,000 | 11,609 | 53.33초 | — |
| | 1체 | 175% | 787,500 | 20,125 | 66.67초 | — |
| | 1체 | 690% | 1,380,000 | 103,500 | 20초 | — |
| 성 체력 99% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 3체 | 1755% | 131,625 | 7,020 | 바로 | 3.33초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.