콜라보레이션 강습 스테이지 · 강습의 메르크 스토리아 · 1/20
통솔력70
클리어 XP1,330
성 체력250,000
맵 길이5,000
동시 등장 최대12체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적무속성
보스
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 5체 | 600% | 1,500 | 300 | 시작 | 16.67~26.67초 |
| | 5체 | 600% | 3,900 | 900 | 6초 | 16.67~26.67초 |
| | 5체 | 400% | 9,600 | 960 | 12초 | 23.33~36.67초 |
| | 5체 | 400% | 12,800 | 1,720 | 20초 | 20~30초 |
| | 3체 | 400% | 15,200 | 3,120 | 46.67초 | 26.67~40초 |
| | 2체 | 100% | 77,000 | 3,555 | 30초 | 30초 |
| | 4체 | 100% | 40,000 | 2,123 | 66.67초 | 6.67~13.33초 |
| | 1체 | 50% | 190,000 | 3,277 | 40초 | — |
| | 1체 | 100% | 299,999 | 3,250 | 13.33초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.