세계편 · 세계편 제2장 · 26/48
성 체력15,000
맵 길이3,600
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성빨간 적
등장하는 적 3종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 2종 | ||||||
| | 1체 | 150% | 105 | 45 | 시작 | — |
| | 무한 | 150% | 105 | 45 | 10초 | 5.33~8초 |
| | 무한 | 150% | 105 | 45 | 30초 | 4~8초 |
| | 무한 | 150% | 15,000 | 1 | 900초 | 900초 |
| 성 체력 90% 이하가 되면 2종 | ||||||
| | 무한 | 150% | 105 | 45 | 바로 | 4~10초 |
| | 1체 | 150% | 3,750 | 225 | 바로 | — |
| 성 체력 70% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 무한 ×2 | 150% | 105 | 45 | 바로 | 3~8초 |
| | 무한 | 150% | 105 | 45 | 바로 | 0.07~2초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.