그랜드 어비스 · 그랜드 어비스 · 80/100
통솔력500
클리어 XP600
성 체력800,000
맵 길이4,600
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적좀비
보스
등장하는 적 4종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 3종 | ||||||
| | 무한 | 1000% | 100,000 | 30,000 | 13.33초 | 43.33~50초 |
| | 3체 | 200% | 80,000 | 1,300 | 26.67초 | 20~23.33초 |
| | 1체 | 150% | 26,250 | 25,500 | 50초 | — |
| 성 체력 99% 이하가 되면 4종 | ||||||
| | 4체 | 200% | 80,000 | 1,300 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 2체 | 1000% | 100,000 | 30,000 | 바로 | 30~36.67초 |
| | 1체 | 150% | 60,000 | 975 | 바로 | — |
| | 3체 | 150% | 26,250 | 25,500 | 바로 | 36.67초 |
| | 2체 | 250% | 250,000 | 19,992 | 바로 | 46.67~50초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.