레전드 스토리 0 · 리버스 묘지 · 3/6
통솔력220
클리어 XP12,540
성 체력3,000,000
맵 길이6,200
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 악마검은 적초수떠있는 적고대종무속성빨간 적
등장하는 적 6종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 6종 | ||||||
| | 2체 | 600% | 193,500 | 25,200 | 3.33초 | 66.67~73.33초 |
| | 1체 | 180% | 578,221 | 20,221 | 40초 | — |
| | 1체 | 120% | 960,000 | 13,333 | 60초 | — |
| | 1체 | 480% | 480,000 | 12,657 | 73.33초 | — |
| | 1체 | 240% | 1,066,665 | 48,000 | 93.33초 | — |
| | 1체 | 480% | 1,920,000 | 23,217 | 146.67초 | — |
| 성 체력 90% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 1체 | 240% | 1,066,665 | 48,000 | 바로 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.