Round 1
Round 2콜로세움 스테이지 · 이차원 콜로세움 · 1/5
통솔력200
클리어 XP3,800
성 체력1,200,000
맵 길이4,800
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적에이리언무속성
보스
등장하는 적 7종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 100% | 329,000 | 5,000 | 8초 | — |
| | 2체 | 2500% | 350,000 | 18,750 | 20초 | 33.33~36.67초 |
| | 1체 | 300% | 1,080,000 | 37,500 | 43.33초 | — |
| | 1체 | 1500% | 900,000 | 3,750 | 53.33초 | — |
| | 2체 | 1600% | 480,000 | 16,000 | 53.33초 | 66.67~70초 |
| | 2체 | 100% | 329,000 | 5,000 | 86.67초 | 70~73.33초 |
| | 1체 | 200% | 400,000 | 12,202 | 90초 | — |
| | 10체 | 150% | 28,500 | 22,500 | 93.33초 | 18~21.33초 |
| | 6체 | 2500% | 350,000 | 18,750 | 93.33초 | 30~33.33초 |
| | 무한 | 2500% | 350,000 | 18,750 | 200초 | 50~53.33초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.