풍운 냥코탑 · 황금 냥코탑 · 9/50
통솔력80
클리어 XP1,520
성 체력86,000
맵 길이3,800
동시 등장 최대8체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 검은 적무속성
보스
등장하는 적 7종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 100% | 550 | 3,000 | 373.33초 | 13.33~133.33초 |
| | 3체 | 100% | 550 | 3,000 | 93.33초 | 93.33초 |
| | 5체 | 100% | 5,000 | 2,000 | 200초 | 3.33초 |
| | 15체 | 400% | 280 | 120 | 133.33초 | 1.33~20초 |
| | 15체 | 400% | 320 | 120 | 133.33초 | 1.33~20초 |
| | 15체 | 400% | 800 | 80 | 133.33초 | 1.33~20초 |
| | 15체 | 100% | 5,000 | 2,000 | 33.33초 | 10~13.33초 |
| | 20체 | 400% | 280 | 120 | 시작 | 1.33~13.33초 |
| | 20체 | 400% | 320 | 120 | 시작 | 1.33~13.33초 |
| | 20체 | 400% | 800 | 80 | 시작 | 1.33~13.33초 |
| | 1체 | 200% | 80,000 | 1,114 | 시작 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.