정규 이벤트 스테이지 · #02 과자 쟁탈전 · 5/6
통솔력80
클리어 XP2,400
성 체력300,000
맵 길이5,600
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성떠있는 적빨간 적에이리언
보스
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 5체 | 400% | 800 | 80 | 0.07초 | 4~6초 |
| | 5체 | 400% | 2,160 | 96 | 8초 | 10~16.67초 |
| | 3체 | 100% | 9,000 | 5,000 | 16.67초 | 33.33~50초 |
| | 1체 | 200% | 332,000 | 13,200 | 33.33초 | — |
| | 1체 | 400% | 6,000 | 480 | 36.67초 | — |
| | 1체 | 400% | 6,000 | 480 | 44초 | — |
| | 3체 | 100% | 900 | 150 | 50초 | 6~8초 |
| | 1체 | 100% | 17,777 | 777 | 66.67초 | — |
| | 무한 | 100% | 900 | 150 | 80초 | 13.33~26.67초 |
| | 무한 | 200% | 12,600 | 1,600 | 83.33초 | 16~24초 |
| | 무한 | 400% | 2,160 | 96 | 100초 | 13.33~26.67초 |
| | 무한 | 200% | 80,000 | 800 | 103.33초 | 106.67초 |
| | 무한 | 200% | 80,000 | 800 | 106.67초 | 106.67초 |
| | 무한 | 400% | 40,000 | 4 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
스코어 보상
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.