신 레전드 스테이지 · 허실을 자아내는 길 · 6/6
통솔력280
클리어 XP10,640
성 체력1,450,000
맵 길이6,200
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적고대종무속성초수천사빨간 적
보스
등장하는 적 9종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 100% | 1,111,111 | 6,000 | 0.67초 | — |
| | 20체 | 300% | 1,500 | 600 | 3.33초 | 6.67~13.33초 |
| | 2체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 10초 | 23.33~26.67초 |
| | 2체 | 200% | 110,000 | 33,000 | 20초 | 33.33~36.67초 |
| | 10체 | 500% | 10,000 | 500 | 23.33초 | 36.67~43.33초 |
| | 1체 | 100% | 160,000 | 4,500 | 30초 | — |
| | 4체 | 200% | 110,000 | 33,000 | 36.67초 | 33.33~36.67초 |
| | 1체 | 100% | 3,000,000 | 11,111 | 58.67초 | — |
| | 7체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 56.67초 | 23.33~26.67초 |
| | 2체 | 200% | 110,000 | 33,000 | 83.33초 | 20초 |
| | 1체 | 100% | 160,000 | 4,500 | 103.33초 | — |
| | 5체 | 200% | 110,000 | 33,000 | 106.67초 | 5.33~6.67초 |
| | 2체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 5마리 처치 후 | 6.67~13.33초 |
| | 1체 | 1000% | 90,000 | 50,000 | 20마리 처치 후 | — |
| | 1체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 35마리 처치 후 | — |
| | 1체 | 1000% | 90,000 | 50,000 | 40마리 처치 후 | — |
| | 2체 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 80마리 처치 후 | 6.67~13.33초 |
| | 1체 | 1000% | 90,000 | 50,000 | 140마리 처치 후 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 33% · 한 번 클리어에 최대 1왕관 3개 · 2왕관 4개 · 3~4왕관 5개. 냥코성 개발 재료예요.