신 레전드 스테이지 · 인류 고양이화 계획 · 1/8
통솔력200
클리어 XP7,600
성 체력1,200,000
맵 길이5,500
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성고대종악마빨간 적
보스
등장하는 적 7종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 50체 | 500% | 10,000 | 500 | 3.33초 | 6.67~13.33초 |
| | 10체 | 300% | 90 | 6,000 | 6.67초 | 26.67~30초 |
| | 4체 | 4000% | 160,000 | 10,000 | 13.33초 | 33.33초 |
| | 3체 | 300% | 240 | 600 | 3.33초 | 26.67~33.33초 |
| | 1체 | 500% | 10,000 | 500 | 33.33초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,000,000 | 9,000 | 33.33초 | — |
| | 1체 | 300% | 255,000 | 20,604 | 66.67초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,000,000 | 9,000 | 80초 | — |
| | 4체 | 300% | 240 | 600 | 100초 | 33.33~36.67초 |
| | 2체 | 300% | 255,000 | 20,604 | 120초 | 50~53.33초 |
| | 2체 | 200% | 496,000 | 108,000 | 133.33초 | 6.67~13.33초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.