레전드 스토리 0 · 머슬 엠파이어 · 3/6
통솔력220
클리어 XP12,540
성 체력1,600,000
맵 길이5,200
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 에이리언고대종떠있는 적초현자
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 4체 | 3000% | 210,000 | 15,000 | 6.67초 | 26.67~33.33초 |
| | 1체 | 3000% | 210,000 | 15,000 | 10초 | — |
| | 1체 | 120% | 360,000 | 24,000 | 13.33초 | — |
| | 1체 | 3000% | 900,000 | 37,020 | 36.67초 | — |
| | 1체 | 3000% | 384,000 | 4,470 | 38.67초 | — |
| | 1체 | 120% | 360,000 | 24,000 | 40초 | — |
| | 5체 | 3000% | 450,000 | 17,010 | 46.67초 | 66.67~73.33초 |
| | 20체 | 180% | 90,000 | 22,500 | 73.33초 | 36.67~43.33초 |
| | 1체 | 100% | 850,000 | 12,022 | 110초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,100,000 | 12,000 | 113.33초 | — |
| | 2체 | 180% | 90,000 | 22,500 | 133.33초 | 13.33~20초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 33% · 한 번 클리어에 최대 4개. 냥코성 개발 재료예요.